# Блок "Рандомайзер"

![](/files/jwVRdTlfX0wiqoje1C6t)

## Что делает блок "Рандомайзер"?

Каждый ведь пробовал подкидывать монетку и говорить:\
&#x20;"Если орёл - тогда... Если решка - значит..." ?&#x20;

Таким образом мы отдавали решение ситуации **РАНДОМУ**. То есть, случайному событию:\
**Вероятность 50%**, что будет орёл, и тогда я выиграю. \
И **вероятность 50%**, что выпадет решка, и я проиграю.

Чёткой закономерности в этом деле быть не может. Лишь теория вероятности. Когда-нибудь обязательно выпадет решка. Но когда - лишь воля случая.

**Точно также работает блок "Рандомайзер".**

Когда подписчик доходит до этого блока - выпадает случайное число от 1 до 100, которое и определит, по какой ветке сценария пойдет подписчик.

А вероятность срабатывания того или иного сценария настраиваешь ты 😎

## Как применить блок "Рандомайзер"?

Всё будет зависеть от твоей фантазии. Но есть 3 основных варианта применения:

* **Тестирование гипотез** и разных вариантов контента. Например, какой продающий оффер вызывает больше интереса. Какой формат общения располагает подписчика к общению, и т.д.&#x20;
* **Игры в чат-боте**. Например, разнообразие противников и исходов события. К примеру, возьмём такую вероятность: 60% попасть в комнату к дракону. 39% попасть в комнату к оркам. И 1% для самых удачливых - комната без врагов и с сундуком.&#x20;
* **Выдача бонусов**, без заранее продуманных связок и гарантий, что "кнопка 1 " будет вести к выигрышу. Например, 10% - сценарий на выдачу бонуса. \
  А оставшиеся 90% будут вести на блок без выигрыша.

## Как работает "Рандомайзер"?&#x20;

Чтобы понять, как работает блок Рандомайзер, можно взять задачу:

"**Отправлять пользователю одно из 4 сообщений, и далее отследить, на какое из четырёх вариантов сообщений подписчики реагируют лучше**".&#x20;

Без Рандомайзера пришлось бы делать сложную цепочку из блоков.&#x20;

С Рандомайзером этот вопрос решается одним блоком :sunglasses::point\_down:

В разделе "Боты" создаём бота и нажимаем синюю кнопку "Редактировать".&#x20;

На странице редактирования бота в правом нижнем углу нажимаем на красную кнопку с плюсом. Выбираем розовый блок "**Рандомайзер %**"

![](/files/NsR1gPX8LzKfGKwNtOAo)

Рассмотрим блок "Рандомайзер" детальнее.&#x20;

По умолчанию он создаётся с двумя вероятностями 50% на 50%. Это равносильно Орлу и Решке, как в начале урока :) То есть, есть два исхода с равными шансами на успех.&#x20;

Чтобы по заданию протестировать 4 варианта текста - нам нужно к уже существующим двум вероятностям добавить ещё 2.&#x20;

Нажмём на блок "Рандомайзер" и откроется редактирование вероятностей.&#x20;

Всего может быть 100% вероятности. Чтобы протестировать 4 текста - нам нужно каждому тексту дать вероятность 25%.&#x20;

Для того, чтобы изменить процент вероятности удерживаем кружок на линии, и ведём его в нужную сторону.&#x20;

![](/files/bytcsj8ul393OZA2MjZY)

В данном случае мы снизили 50% до 25%.&#x20;

Сейчас у нас есть одна вероятность 25%.&#x20;

Нам нужно создать ещё 2 вероятности.&#x20;

Четвёртая вероятность подстроится автоматически.&#x20;

Чтобы создать ещё две вероятности, нажимаем + ДОБАВИТЬ ВЕРОЯТНОСТЬ&#x20;

<div align="left"><img src="/files/zw1bIsVwBpDpGrJp1HNg" alt=""></div>

Новые созданные вероятности будут выглядеть так:&#x20;

<div align="left"><img src="/files/zmepPk2hMYYSqFr1Tc8r" alt=""></div>

Настроим двум новым вероятностям значения. Перетащим синий кружок на нужное значение 25%.&#x20;

Сохраняем изменения.&#x20;

У нас должно получиться так:&#x20;

<div align="left"><img src="/files/zLfxVcV8K1lRMsbfSzOA" alt=""></div>

<div align="left"><img src="/files/u6nSNgVsGCN5M1vlYKqc" alt=""></div>

### Есть ли разница в созданной тобой И автоматической (в жёлтой рамке) вероятности?&#x20;

Разницы нет. Если тебя это путает - создавай 4 вероятности по 25% в блоке. \
Тогда вероятность в жёлтой рамке станет 0 и не будет участвовать в распределении.&#x20;

![](/files/hqkebNNNVtymKbgAGbX1)

Добавим в чат-бота 4 блока "[Сообщение](/bots/blok-soobshenie.md)", чтобы прикрепить туда разные варианты продающего текста. И соединим жёлтые выходы рандомайзера с текстами.&#x20;

Получится такая схема:

![](/files/1Zq698bYz7D6ozvB0gkK)

Если протестировать этого чат-бота, получится такой результат :point\_down: (Представим, что разные подписчики запускают этого бота и получают разные вариации контента).&#x20;

<div align="left"><img src="/files/n8IeJopnxd9iYLTGJScp" alt=""></div>

{% hint style="success" %}
Если подписчик будет повторно запускать бота - для него всё также будет работать вероятность 25%. Это значит, что он повторно может получить то же самое сообщение, а может попасть на новую ветку сценария :relaxed:
{% endhint %}

Что у нас получилось?

Теперь, когда подписчики будут проходить через блок "Рандомайзер", они будут получать разные сообщения с шансом 25%

Если остались вопросы, можно всегда написать нам в поддержку :)

{% content-ref url="/pages/-MasAPNcg291uNezFqb4" %}
[Как задать вопрос в поддержку?](/kak-zadat-vopros-v-podderzhku.md)
{% endcontent-ref %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.leadconverter.su/bots/blok-randomaizer.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
