> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.leadconverter.su/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.leadconverter.su/bots/blok-randomaizer.md).

# Блок "Рандомайзер"

![](/files/jwVRdTlfX0wiqoje1C6t)

## Что делает блок "Рандомайзер"?

Каждый ведь пробовал подкидывать монетку и говорить:\
&#x20;"Если орёл - тогда... Если решка - значит..." ?&#x20;

Таким образом мы отдавали решение ситуации **РАНДОМУ**. То есть, случайному событию:\
**Вероятность 50%**, что будет орёл, и тогда я выиграю. \
И **вероятность 50%**, что выпадет решка, и я проиграю.

Чёткой закономерности в этом деле быть не может. Лишь теория вероятности. Когда-нибудь обязательно выпадет решка. Но когда - лишь воля случая.

**Точно также работает блок "Рандомайзер".**

Когда подписчик доходит до этого блока - выпадает случайное число от 1 до 100, которое и определит, по какой ветке сценария пойдет подписчик.

А вероятность срабатывания того или иного сценария настраиваешь ты 😎

## Как применить блок "Рандомайзер"?

Всё будет зависеть от твоей фантазии. Но есть 3 основных варианта применения:

* **Тестирование гипотез** и разных вариантов контента. Например, какой продающий оффер вызывает больше интереса. Какой формат общения располагает подписчика к общению, и т.д.&#x20;
* **Игры в чат-боте**. Например, разнообразие противников и исходов события. К примеру, возьмём такую вероятность: 60% попасть в комнату к дракону. 39% попасть в комнату к оркам. И 1% для самых удачливых - комната без врагов и с сундуком.&#x20;
* **Выдача бонусов**, без заранее продуманных связок и гарантий, что "кнопка 1 " будет вести к выигрышу. Например, 10% - сценарий на выдачу бонуса. \
  А оставшиеся 90% будут вести на блок без выигрыша.

## Как работает "Рандомайзер"?&#x20;

Чтобы понять, как работает блок Рандомайзер, можно взять задачу:

"**Отправлять пользователю одно из 4 сообщений, и далее отследить, на какое из четырёх вариантов сообщений подписчики реагируют лучше**".&#x20;

Без Рандомайзера пришлось бы делать сложную цепочку из блоков.&#x20;

С Рандомайзером этот вопрос решается одним блоком :sunglasses::point\_down:

В разделе "Боты" создаём бота и нажимаем синюю кнопку "Редактировать".&#x20;

На странице редактирования бота в правом нижнем углу нажимаем на красную кнопку с плюсом. Выбираем розовый блок "**Рандомайзер %**"

![](/files/NsR1gPX8LzKfGKwNtOAo)

Рассмотрим блок "Рандомайзер" детальнее.&#x20;

По умолчанию он создаётся с двумя вероятностями 50% на 50%. Это равносильно Орлу и Решке, как в начале урока :) То есть, есть два исхода с равными шансами на успех.&#x20;

Чтобы по заданию протестировать 4 варианта текста - нам нужно к уже существующим двум вероятностям добавить ещё 2.&#x20;

Нажмём на блок "Рандомайзер" и откроется редактирование вероятностей.&#x20;

Всего может быть 100% вероятности. Чтобы протестировать 4 текста - нам нужно каждому тексту дать вероятность 25%.&#x20;

Для того, чтобы изменить процент вероятности удерживаем кружок на линии, и ведём его в нужную сторону.&#x20;

![](/files/bytcsj8ul393OZA2MjZY)

В данном случае мы снизили 50% до 25%.&#x20;

Сейчас у нас есть одна вероятность 25%.&#x20;

Нам нужно создать ещё 2 вероятности.&#x20;

Четвёртая вероятность подстроится автоматически.&#x20;

Чтобы создать ещё две вероятности, нажимаем + ДОБАВИТЬ ВЕРОЯТНОСТЬ&#x20;

<div align="left"><img src="/files/zw1bIsVwBpDpGrJp1HNg" alt=""></div>

Новые созданные вероятности будут выглядеть так:&#x20;

<div align="left"><img src="/files/zmepPk2hMYYSqFr1Tc8r" alt=""></div>

Настроим двум новым вероятностям значения. Перетащим синий кружок на нужное значение 25%.&#x20;

Сохраняем изменения.&#x20;

У нас должно получиться так:&#x20;

<div align="left"><img src="/files/zLfxVcV8K1lRMsbfSzOA" alt=""></div>

<div align="left"><img src="/files/u6nSNgVsGCN5M1vlYKqc" alt=""></div>

### Есть ли разница в созданной тобой И автоматической (в жёлтой рамке) вероятности?&#x20;

Разницы нет. Если тебя это путает - создавай 4 вероятности по 25% в блоке. \
Тогда вероятность в жёлтой рамке станет 0 и не будет участвовать в распределении.&#x20;

![](/files/hqkebNNNVtymKbgAGbX1)

Добавим в чат-бота 4 блока "[Сообщение](/bots/blok-soobshenie.md)", чтобы прикрепить туда разные варианты продающего текста. И соединим жёлтые выходы рандомайзера с текстами.&#x20;

Получится такая схема:

![](/files/1Zq698bYz7D6ozvB0gkK)

Если протестировать этого чат-бота, получится такой результат :point\_down: (Представим, что разные подписчики запускают этого бота и получают разные вариации контента).&#x20;

<div align="left"><img src="/files/n8IeJopnxd9iYLTGJScp" alt=""></div>

{% hint style="success" %}
Если подписчик будет повторно запускать бота - для него всё также будет работать вероятность 25%. Это значит, что он повторно может получить то же самое сообщение, а может попасть на новую ветку сценария :relaxed:
{% endhint %}

Что у нас получилось?

Теперь, когда подписчики будут проходить через блок "Рандомайзер", они будут получать разные сообщения с шансом 25%

Если остались вопросы, можно всегда написать нам в поддержку :)

{% content-ref url="/pages/-MasAPNcg291uNezFqb4" %}
[Как задать вопрос в поддержку?](/kak-zadat-vopros-v-podderzhku.md)
{% endcontent-ref %}
