> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.leadconverter.su/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.leadconverter.su/primery/primery-botov/sozdanie-bota-testirovanie-s-podschetom-ballov-i-vydachei-rezultata.md).

# Создание бота «Тестирование с подсчетом баллов и выдачей результата»

Ссылка на шаблон: <https://lcvr.net/s/3W5Ew>

{% hint style="info" %}
Если вы не знаете, как скопировать шаблон бота в свою кампанию, то воспользуйтесь инструкцией **ниже**.

Как только все этапы копирования будут завершены, возвращайтесь обратно к этой статье.
{% endhint %}

{% content-ref url="/pages/qzagS3SCa94vTSIpRqVH" %}
[Как скопировать готовый шаблон бота в свою кампанию](/templates/spisok-shablonov/kak-skopirovat-gotovyi-shablon-bota-v-svoyu-kampaniyu.md)
{% endcontent-ref %}

В этой инструкции мы подробно разберем, как создать бота для проведения тестирования пользователей с подсчетом баллов и выдачей результата в конце, используя уже **готовый шаблон**.

Сценарий этого бота позволяет быстро и эффективно проверить знания по различным тематикам, а также оценить уровень их понимания.

**Например, его можно использовать**:

* Для проверки уровня подготовки сотрудника при приеме на работу;
* Для оценки знаний студентов перед экзаменом или зачетом;
* Для контроля знаний сотрудников в кампании;
* Для проведения смешных викторин, в кругу друзей;

И многое другое.

## Принцип работы шаблона

1. Пользователь заходит в бот, перед ним появляется первое сообщение с предложением пройти тестирование.

<figure><img src="/files/udrd3ZZaPH2rgbNaTcSZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2. Устанавливается переменная, в которой будут накапливаться баллы пользователя, за ответы, которые он дал.

<figure><img src="/files/Sd0yRBRHnZhjNYrAsAmx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. После, выводится блок с вопросом, где пользователь должен выбрать один вариант ответа из предложенных кнопок.

<figure><img src="/files/4nWXQqJkaYcxzqShpvh5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. После нажатия на одну из кнопок, переменная, для накопления баллов, увеличивается, и пользователь переходит к следующему вопросу, с аналогичным принципом действия.

<figure><img src="/files/x6OFlz4WBtBVJAWvyH2C" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5. В конце тестирования, с помощью блоков условия, бот подсчитывает, сколько баллов набрал пользователь, и, в зависимости от результата, выдает то или иное сообщение.

<figure><img src="/files/DIgLszxgNuPh3v8Sni53" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Заполняем шаблон бота

### Заполняем блоки с вопросами и начислением баллов

1. В первом блоке **«Сообщение»**, необходимо изменить **текст сообщения** и **фотографию** (*если она нужна*).

<figure><img src="/files/EeMUvaOVL97sCiIyqfNi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
После копирования бота в свою кампанию, переменные из шаблона перестали отображаться. Не пугайтесь, сейчас мы все настроим.
{% endhint %}

2. Нажимаем на блок **«Действие»** левой кнопкой мыши. Открывается редактирование шага.

<figure><img src="/files/9knRtXRBFsuMrkEGZRmL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. Устанавливаем переменную **«Баллы».**

{% hint style="info" %}
Если она уже есть, выберите ее из списка, если нет – ее необходимо создать.
{% endhint %}

3. Нажимаем на кнопку **«Создать новую переменную».**

<figure><img src="/files/lvcnnE62uPAlPRPhDlEI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Вводим название новой переменной. Нажимаем **«ОК».**

<figure><img src="/files/t9jFfayzcypIVHJljfqX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5. Значение оставляем **пустым.**

<figure><img src="/files/kqTi0CnJ7OzfpksVwNvX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Этот блок- **начальное** значение переменной. Мы не заполняем его значение для того, чтобы у пользователя, который запустил бота еще раз, верно подсчитывались баллы.\
\
Если это не сделать, то, с повторным запуском, начисление баллов начнется с его предыдущего результата.\
\
Например:

\
Пользователь прошел бота первый раз на 27 баллов, решил его перезапустить, а во второй раз ему выдало значение не до 40 возможных, предположим, а 75, поскольку переменная «**Баллы**» была не обнулена с новым запуском.
{% endhint %}

6. Сохраняем блок.
7. Переходим к редактированию блока с первым вопросом.
8. Изменяем текст и картинку (*если это необходимо*).
9. Пролистываем окно редактирование блока вниз. \
   \
   Нам нужно указать переменную, где будет храниться ответ пользователя.\
   \
   Тип ответа **«Нажата кнопка»** остается без изменений.

<figure><img src="/files/TTwbm0L0umisM0zQJduG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

10. Выбираем переменную из списка либо создаем новую.

    Нажимаем **«Сохранить»**

<figure><img src="/files/nKk4pcCi08hDc3ESSFin" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Если вы хотите, после завершения тестирования, передавать ответы пользователей оператору, то на каждый вопрос – нужна своя переменная.

вопрос1, вопрос2, вопрос3

И так далее.

Если мы будем записывать все ответы пользователя, например, в переменную «вопрос1», ее значение будет постоянно перезаписываться.

Пользователь ответил на первый вопрос – Вариант А, на второй вопрос - Вариант С, на третий вопрос – Вариант Б.

В итоге, если мы захотим вывести значение переменной «вопрос1», мы увидим, что в ней сохранился только последний ответ – «Вариант Б».
{% endhint %}

11. Заполняем блоки **Действия**, где увеличиваются баллы с каждым ответом пользователя.
12. Нажимаем левой кнопкой мыши по первому блоку.  Действие – **«Увеличить переменную».**

<figure><img src="/files/iRV71iYlgyWObPTrttgf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

13. Выбираем переменную **«Баллы»**, которую создавали ранее, из списка.

<figure><img src="/files/i8tv79zi1yXLAsV2vzrp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

14. Указываем значение, сколько будет добавлено баллов пользователю, за этот ответ.\
    \
    *( количество баллов может быть любым)*

<figure><img src="/files/Ndwg4cXDxXx5Yf3APbQX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

15. Остальные блоки действия, которые связаны с кнопками вариантов ответов, заполняем аналогичным образом.

<figure><img src="/files/wOpo13wysq1uISusgRpB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

16. По аналогии заполняем следующие блоки с вопросами.

### Заполняем блоки для выдачи результата в конце тестирования

1. Нажимаем на первый блок условия левой кнопкой мыши. Открывается окно редактирования.
2. Указываем переменную **«Баллы».**

<figure><img src="/files/485UjyvrTIrSKdTYd9U4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. В поле **«условие»** выбираем **«меньше чем или равен».**

<figure><img src="/files/8o7IkPfWif769n5hD5uL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. В поле **«значение»** укажите, сколько баллов должен набрать пользователь, чтобы получить первый результат.

<figure><img src="/files/lhmgtWU83OJ8k6IqIdxs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5. Второй и третий блок условия заполняем аналогично. Количество условий не ограничено, вы можете сделать больше.

<figure><img src="/files/DkcT4dAbR1iHWWRPqW3K" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Текст и картинки блоков с результатом, вы так же можете изменить под себя.

Редактирование шаблона завершено!

Обязательно протестируйте бота, до того, как пригласите в него пользователей.<br>

{% hint style="info" %}
Остались вопросы? Задавайте их в нашу техподдержку! Мы всегда рады помочь 😊👇
{% endhint %}

{% content-ref url="/pages/-MasAPNcg291uNezFqb4" %}
[Как задать вопрос в поддержку?](/kak-zadat-vopros-v-podderzhku.md)
{% endcontent-ref %}
